
1、《狂野架构师3期》学习总结 - Netty 核心要点Netty 基础概述定义:Netty 是由 JBOSS 提供的 Java 开源网络应用框架,现为 GitHub 独立项目,专注于非阻塞与事件驱动的网络编程。核心本质:基于异步事件模型构建,提供统一的通信 API,简化网络编程复杂度。
异步机制,采用非阻塞I/O,提升效率。高扩展性,配置灵活,易于定制。Netty基于NIO模型,利用最少资源完成更多任务,减少不必要的内存拷贝,优化内存使用。内部采用内存池设计,提高资源重用效率。其串行化处理读写,避免锁操作带来的性能损耗,同时可以调整线程池,实现多个串行化线程的并行运行,提升整体性能。
与Netty的区别:Tomcat的关注点在于Web应用的运行和管理,而Netty则更侧重于底层网络通信的定制和优化。总结: Netty适用于需要高性能网络通信和复杂网络通信逻辑的场景,如游戏服务器、即时通讯系统等。 Tomcat则适用于需要快速开发和部署Web应用的场景,如企业级Web应用、网站等。
适用场景差异:Tomcat适合短连接、低并发Web服务;Netty专为高吞吐、长连接、低延迟场景设计(如IM、游戏后端)。结论:Tomcat的NIO实现并未改变同步阻塞的内核,与Netty的事件驱动异步I/O存在代际差距。选择框架时,需根据业务对并发、吞吐、延迟的需求权衡。
通信协议:Netty和Tomcat最大的区别在于通信协议。Tomcat是基于Http协议的web容器,而Netty能够通过编程自定义各种协议。Netty通过codec自己编码/解码字节流,完成类似redis访问的功能。
netty是一个强大的网络通信框架,它与tomcat的最大区别在于支持多种通信协议。netty能够通过编程自定义各种协议,并通过codec实现字节流的编码和解码,这使得netty在实现类似redis访问功能上表现出色。
作用不同:Tomcat 是 Servlet 容器,可以视为Web 服务器,而 Netty 是异步事件驱动的网络应用程序框架和工具用于简化网络编程,例如TCP和UDP套接字服务器。
FastThreadLocal 是 Netty 开发团队为了解决 ThreadLocal 存在的性能问题和内存泄漏问题而设计的一种优化版本。FastThreadLocal 的核心特点在于其使用数组进行元素存储,而不是像 ThreadLocal 那样使用哈希表,这种设计使得其在读写操作时的时间复杂度为 O(1),从而提高了效率。
Netty要造FastThreadLocal的原因主要是为了解决ThreadLocal存在的性能问题和内存泄漏问题。具体原因如下:性能优化:O时间复杂度:FastThreadLocal使用数组进行元素存储,而不是像ThreadLocal那样使用哈希表。这种设计使得FastThreadLocal在读写操作时的时间复杂度为O,从而提高了效率。
FastThreadLocal无需使用hash算法,通过下标直接获取值,复杂度为log(1),性能非常高效。HashedWheelTimer介绍:HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器,用于高效管理各种延时任务。时间轮是一种批量化任务调度模型,能够充分利用线程资源。
FastThreadLocal解析: 简介:FastThreadLocal与FastThreadLocalThread协同工作,后者封装了一个InternalThreadLocalMap,专门用于存储当前线程中所有FastThreadLocal对应的值。
优化点:重构之后,过两天就会上线,现在我们总共支持4种不同的数据协议(四种不同厂家的设备),就算还要继续增加,项目结构上也可以很快处理完成。
在之前的文章中,我们介绍了在同一个netty程序中支持多个不同的服务,它的逻辑很简单,就是在一个主程序中启动多个子程序,每个子程序通过一个BootStrap来绑定不同的端口,从而达到访问不同端口就访问了不同服务的目的。
要实现Netty服务器同时处理WebSocket和Protobuf协议连接,需通过动态配置ChannelPipeline解决编解码器冲突问题。以下是具体实现方案:核心思路避免处理器冲突:WebSocket和Protobuf协议的编解码器不能共存于同一ChannelPipeline,需根据连接类型动态加载处理器。
在Netty服务端同时处理WebSocket和Protobuf协议连接的核心思路是根据连接类型动态配置ChannelPipeline,避免因编解码方式差异导致的兼容性问题。以下是具体实现方案和关键步骤: 问题根源与解决思路冲突原因:WebSocket和Protobuf的编解码方式不同,直接混合使用会导致Pipeline处理异常。
Netty服务端获取客户端IP不变但端口变化的原因是操作系统动态分配客户端端口所致,属于正常行为。具体分析如下:IP地址的稳定性客户端IP是网络层的唯一标识,在单次会话中(如同一设备、同一网络环境下)通常保持不变。
增加系统最大TCP连接端口数(MaxUserPort):可以通过修改注册表来增加最大连接数,从而提高并发处理能力。具体步骤如下: 打开注册表编辑器。 定位到`HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\Tcpip\Parameters`路径。 找到`MaxUserPort`键,右键选择`修改`。
现有代码适配 虽然展示了基于Netty的WebSocket服务端,但NetX Duo与Netty的API差异较大,需重写底层网络逻辑。建议从简单的HTTP服务器示例(如NetX Duo的http_server示例)扩展,逐步添加WebSocket握手和帧处理逻辑。注意事项:NetX Duo本身不提供WebSocket专用API,需手动实现协议层。
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